死亡日记是一款以丧尸危机为题材的角色扮演类游戏,你将成为一名末日灾难后的幸存者,在这片充满丧尸的城市中想方设法的活下去。游戏以文字的形式来描述角色行动和剧情,给人以无限的想象力,也正因如此,在游戏时玩家有足够的时间来思考,可以根据当下情况进行最合理的规划。
死亡日记采用老电影式的黑白画风,配上剧情和音乐,整体给人的感觉有些压抑,也带了非常不错的沉浸感。
栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。

拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。

工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。

高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。

饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。

食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择。

1.极简黑白画面搭配电影级配乐,营造沉重压抑的末日氛围
2.文字直播式叙事,强化生存代入感与心理压迫
3.全天赋解锁与无限制制造,自由搭配装备与生存路线
Q: 游戏的基本玩法是什么?
A: 白天探索废墟收集物资,晚上躲避僵尸袭击,通过制作工具、管理状态与规划行动努力生存下去。
Q: 新手前期应该注意什么?
A: 优先搬运零件、布料等建设资源,控制睡眠时间(建议4小时),半血以下避免外出,出门前补充食物降低感染。
Q: 如何有效管理生命值与感染?
A: 睡觉前多吃食物可减缓感染速度,生命值不满时可先搬运资源再补觉,避免一次性睡到满生命值浪费行动机会。
“黑白画面和低沉的钢琴声太有感觉了,晚上玩的时候真的会被突然的推门声吓到,氛围营造满分!”
“对新手很友好,不用纠结选什么职业,所有装备都能慢慢做,生存路线可以自由发挥。”
“新手提示超实用,按照建议控制睡眠和食物,前期生存压力小了很多,终于不用天天被僵尸追着跑了!”
优化游戏体验
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